Wednesday, October 15, 2008

specularBloom




















วันนี้เรามาดูเทคนิตในการ comp อันนึงที่เรียกว่า specular bloom
ซึ่งเป็น สิ้งที่จะเกิดขึ้นจริง ในธรรมชาติ และช่วยในเรื่องของบรรยากาศ เทคนิคที่ใช้ก็ง่ายมาก
ลองอ่านดูจาก ลิ้ง ด้านล่างนี้เลยครับ

http://www.scifi-meshes.com/forums/member-tutorials/12559-nicer-specular-bloom-ps.html

-phon thiramonkol
credit http://www.scifi-meshes.com/

Monday, October 13, 2008

Sunday, October 12, 2008

Monday, October 6, 2008

render PFX and Fake Gi

to day i found some tips and technics
about how to tweak paint effect brush
and how to render gi effect by dome light


fist one is really useful things to tweak the way light illuminate PFX brush
and how to control translucent and cast 3d shadow

http://www.3dlessons.com/tutorials/Realistic-Grass-in-Maya-65776.html

second one is how to lighting with dome light to get some Gi effect

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/bridge_small/bridge_small.asp

how to do the tears in the eyes

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/beanpod_blooming/beanpod_01.asp

how to lighting the scene to match the environment

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/basic_maya_lighting/basic_maya01.asp

cool texture stuffs

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/Symphony_of_the_clouds/symphony_01.asp

http://www.3dtotal.com/team/tutorials/profaneray/profaneray1.asp

http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_eye2/antro_eyetex_01.asp

http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_eye1/antro_eyemod_01.asp


credit www.3dtotal.com

-phon thiramonkol

Thursday, October 2, 2008

wolf animation


this is very good to learn see how they move front and back legs how enough weight going down
i have to do thing like this to
see they behavior see how they move
start from root and body

Wednesday, October 1, 2008

loop(1)





























ในการขึ้นโมเดลนั้น สิ่งที่ทำให้โมเดลเป็นรูปร่างออกมานั้นคือเส้นที่มาสานต่อกัน
จากจุดหนึ่งจุดเมื่อต่อเข้ากับอีกจุดจึงเกิดเป็นเส้นเมื่อเส้นตรงจากจุดทั้งสองมากกว่าสองขึ้นไปมาบรรจบกัน
ก็จะเกิดเป็นพื้นผิวและเมื่อพื้นผิวหลายๆชิ้นมาประกอบเข้าด้วยกันก็จะเกิดเป็นรูปทรงต่างๆทั้งหลายในโลกสามมิติที่เรารับรู้ได้นี้

รูปทรงที่เมือนกันสามารถสร้างเส้น wireframe ที่แตกต่างกันได้ไม่รู้จบ
แต่เส้นที่ดีนั้นควรมีลักษณะอย่างไร?
ซึ่งเส้น wireframe ของโมเดล นั้นก็ขึ้นอยู่กับว่าเราจะนำโมเดลนั้นไปใช้ทำอะไร
เช่น ทำโมเดลเกม ก็ควรมีเส้นไม่มากนัก ทำโมเดลเหมือนจริงก็ควรทำเส้นเผื่อตอนสมูทไว้ด้วย
เส้นที่ดีควรเผื่อไว้ในการใส่เทคเจอร์ให้ง่าย สะดวกในการกางยูวีหากจะนำไปเพ้นต์เทคเจอร์ต่อ
ถ้าเอาไปอนิเมทก็ควรทำเส้นที่เหมาะสมกับการdeformในแบบที่ต้องการ และอื่นๆ

ผมคิดว่าเส้นของโมเดลนั้นก็คล้ายๆกับการอนิเมท ที่มี key และ inbetween
เส้นkeyนั้นก็คือเส้นloopหลักของโมเดลนั้นเอง ส่วนเส้นinbetweenคือเส้นในลูปนั้นที่กำหนดว่าพื้นที่ในลูปนั้นมีลักษณะอย่างไร
ก่อนอื่นนั้นผมอยากแนะนำให้รู้จักกับลูปก่อน ลูปนี้ชื่อก็บอกเล้วว่าวง เส้นลูปคือเส้นที่บรรจบกันครบรอบ
เช่น โมเดลกล่องนั้นมี6ลูป หกด้านประกอบกัน
มีข้อสังเกตเล็กน้อยคือเส้นสามแยกหรือห้าแยกนั้นจะปรากฎบริเวณที่เป็นรอยต่อที่ลูปมาชนหรือตัดกัน
ลองสังเกตดูว่าเวลาที่เราextrude faceใดๆขึ้นมานั้นจะมีเส้นที่มีสามแยกและห้าแยกเกิดขึ้นเสมอ(ถ้าใครพิสูจน์ได้ว่าไม่จริงมาเอาเรื่องกับพี่พรได้เลย)
ซึ่งเส้นที่เป็นสามแยกกับห้าแยกนี่ไม่ค่อยดีนัก มันมีผลเวลาที่โมเดลมีการdeformในส่วนนั้นๆนะ ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป
แต่โมเดลที่ขึ้นโดยส่วนใหญ่ก็มักมีเส้นประเภทนี้เกิดขึ้นมาอยู่แล้ว เราจึงควรนำมันไปไว้ในส่วนที่ไม่ค่อยขยับมากนัก
เส้นที่ดีที่สุดคือเส้นที่แตกออกเป็นสี่แยกครับ ซึ่งเส้นประเภทนี้ส่วนใหญ่จะเป็นเส้นที่อยู่ในลูป ซึ่งผมขอเรียกมันว่าinbetween

ก็เช่นเดียวกับการอนิเมท ผมให้ความสนใจกับ keyมากกว่าซึ่งตำแหน่งลูปนี้
ผมมองว่ามันก็เหมือนเวลาที่เราวาดรูปนะครับ ที่เราจะวาดเส้นที่มันเป็นร่อง สัน หรือพื้นที่ ที่มีรูปร่างใดๆปรากฎขึ้นมา
เส้นลูปหลักนั้นก็ตามเส้นที่เราวาดนั้นเอง ลองวาดกล่องดูก็ได้นะครับ ;)
อีกอย่างคือEdge loop นั้นควรใกล้เคียงกับเส้นกล้ามเนื้อ ของคนหรือสัตว์
เพื่อให้ง่ายต่อการทำ animation

to be continued...

วรพัฒน์ สุระชัย


ข้อมูลเพิ่มเติม
เวบของBay Raitt

ความรู้ดีๆเกี่ยวกับedge loop *recommended
*หมายเหตุ บทความนี้เป็นความเข้าใจส่วนตัวของผมเอง ถ้ามีสิ่งใดผิดพลาดก็ต้องขออภัยด้วยนะครับ
และสามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันได้เต็มที่เลยนะครับ